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Calamardo comienza en el Registro, luego pasa a las escaleras de la izquierda, la sala tracera, si aparece detrás de la ventana de la Oficina, mirara al jugador .. La única manera de defenderse está parpadeando la linterna dentro y fuera de él.

Calamardo es similar a Foxy en FNAF2, en el que la única manera de hacer que se vaya es parpadear la linterna hacia él. También salta hacia el jugador cuando se ataca a ellos, poniendo así fin a la noche del jugador.

Él y Don Cangrejo son los únicos animatronics que hacen las cinco noches en el sonido 2 del jumpscare de FNAF en lugar del 1.