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Arenita inicia en el gabinete de alimentación mirando de lejos a la cámara. Ella va a mirar a la cámara cuando está a punto de pasar, luego pasa a la sala de fusibles, y a la escalera derecha; una vez que llega a la puerta de la oficina se suele quedarse allí por el resto de la noche, por lo que es cada vez más difícil sobrevivir a su llegada. Con el fin de impedir su progreso, active la puerta de la habitación de fusibles para mantenerla alejada.

Arenita es una de los tres animatronicos que atacarán si se tira el monitor, los otros son Bob Esponja y Patricio Estrella.

Arenita es una de los únicos animatronicos que entran en el armario de suministros.